Requires AutoHotkey v2.0
v1에서는 실행 안 됨.
처음에는 요리레벨 올리기 위해, 삶은 계란만 자동으로 반복 생산하기 위해 만들었다.
그래서 UI없이 F2만으로 동작하게 만들었지만, 삶은 계란을 만들기 위해서는 물 뜨기도 필요했고,
필드보스 반복 클리어 할 수 있는 기능,
불길한 결계도 까먹지 않게 알람만 되도록 하려다가, 정시가 되면 자동으로 이동까지 할 수 있도록
추가했다. 이 과정에서 결과적으로 F2를 핫키에서 제거. 귀찮아서 UI에서는 나중에 지워야지 했는데, 끝까지 안 지웠지만, 어쨋든 F2로는 작동 되지 않음.
혹시나 싶어서, 모든 클릭 좌표와 sleep 시간은 랜덤으로 뒀다. 특정 위치와 매번 같은 텀이 아니도로 ramdom함수 이용.
거실에서 영화나 드라마 보다가, 작업 완료를 포함한 멈추는 상황에 대해 음성 알림을 듣고 알 수 있도록 했다.
Main.ahk 이름 그대로 메인 실행 파일.
Feature_BolledEgg.ahk 삶은 계란
Feature_FiledBoss.ahk 필드 보스
Feature_GetWater.ahk 물 뜨기
Feature_SinisterBoundary.ahk 결계 자동이동
HelperFunctions.ahk 각 파일들에서 활용되는 함수 모음
각 파일의 흐름은, 편집기로 열어봤을 때, Gemini가 주석으로 설명을 아주 잘 해놨기에 참조.
삶은 계란: 요리 제작대 앞에서, 접속 후 최초 1회 K를 눌러 제작 화면으로 전환 한 후, esc를 누르고 사용해야 유효.
물 뜨기: 첨부된 0.png처럼, 물 뜨기 액션이 활성화 됐을 때 사용해야 유효
필드보스: 반복 클리어용. 크리마/최초 1회 직접 클리어 후 사용 권장.
창 크기 최적화: 사용 전 클릭 필수
불길한 결계 알람: 체크 시, 정각 마다 TTS로 알람.
작업 알림 음성: 체크 시, 각 기능의 종료, 오류 상황 마다 TTS로 알림.
결계 자동 입장: 반호르, 황야에서만 유효. hwangya_0.png, hwangya_1.png를 통해 맵을 인식하고 이동하기 때문에, 캐릭터의 방향에 따라, 이미지를 인식하지 못하는 경우 발생 가능성 있음. 실제 사용 사례에서는 100% 성공하긴 함.
F4: 새로고침 및 현재설정 Settings.ini 저장
F6: 종료 및 현재설정 Settings.ini 저장
알려진 문제: 필드보스 및 결계 기능에 필요한 이미지 서칭 강도에 따라 차이가 있었던 것 같음. 후에 업데이트를 하면서 필드보스 기능을 거의 이용하지 않았기 때문에, Main.ahk에서 전역 변수 선언 부분의 Global ImageSearchVariation := 30 부분을, 결계 시 80으로 수정해서 사용해야 인식이 잘 됐던 것으로 기억. 하지만 80일 경우 필드보스에서, 클리어 전에 나가기를 누르는 문제 있음.
업데이트 과정에서 HelperFunctions.ahk의 함수들이 점차 수정되었기 때문에, 각각 기능에서 문제가 발생할 가능성 있음. 이미 삭제 한 게임이라 테스트 못 해봄.
각각 최종적으로 테스트했을 때는 아무런 문제가 없이 장시간 사용 가능.
결계 자동 기능을 추가하며 건드린 함수 때문에, 필드보스 기능에 영향을 줬을 가능성 있음.
결계 입장의 경우, 이미지 서칭이 잘 안 돼서, 반호르와 황야에 세워둘 때는 100% 성공, 그 외에는 실패.
던바튼에서도 결계 자동이동 됐던 걸로 기억. 그외 지역에서 실패 경험 있음.
창크기 최적화를 하지 않으면 모든 기능이 먹통이 된다.
QHD, FHD 환경에서 테스트 결과, 창 크기 최적화 하나로 잘 작동 됨을 확인.
업로드 하면서, 이것을 쓸 누군가가 있을까 의문이긴 하지만, 그냥 올려 봄..
다만, 본인은 며칠전인 9월 19일 쇼케이스 영상을 보고, 심히 실망하여 게임을 삭제하고 접었음.
이 매크로는 95% gemini 2.5pro로 작성 됨.
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